Serie de normas para jugar a los dardos

Reglas básicas

Básicamente, juego de dardos se juega entre dos jugadores o dos equipos. Los equipos pueden estar compuesto por dos o más personas cada. 

Nueve tiros son generalmente permitidos para cada persona como un calentamiento antes de un juego comienza. Luego, para determinar qué equipo o persona es tomar su primer turno un dardo es lanzado por una persona de cada equipo. El equipo con el dardo más cercano al ojo del toro toma la primera curva.

Eada jugador tira tres dardos en su turno. A continuación, los dardos se recuperan. Si un pie cruza sobre la línea o una persona que le sucede a tropezar con el oche y lanza su dardo, un saque de banda que cuenta para ningún punto y no puede ser re-lanzada.

Dardos debe permanecer en el tablero durante al menos cinco segundos después de que un jugador tiro final para contar. Un saque no anota si se pega en otro dardo o si cae fuera del tablero.

Dardos por lo que es en la puntuación de placa de la siguiente manera:
En la cuña: la cantidad fijada en el anillo exterior. El doble anillo (el externo, estrecho anillo), dos veces el número de afectados. La triple corona (el anillo interior y estrecho): tres veces el número de afectados. Bulls Eye (toro exterior): veinticinco puntos. Doble diana (toro interno): cincuenta puntos.

Este es el método básico para el juego y puntuación. Una gran variedad de juegos y las variaciones se basan en ella y se discutirá en la próxima sección.

'01, (se pronuncia "Oh-One")

El juego de los '01 es el juego de dardos clásico, jugado en todo el mundo. El "01" se refiere al hecho de que el juego se juega a un número determinado de puntos, siempre que terminan en "01". Por ejemplo, el juego del torneo común de 501 (se pronuncia "Cinco-Oh-One"), se juega de 501 puntos. Otras variaciones son 301, 601, 801, 1001. El punto más alto de juegos se juegan generalmente por el equipo des.

El objetivo del juego es simple ... Cada jugador empieza con la misma puntuación (501, por ejemplo) y el primero en reducir su puntuación a cero gana.

Los jugadores se turnan cada lanzar tres dardos y restar todos los puntos anotados desde su propio comienzo puntuación (501). Cada jugador saca sus flechas y marcas de puntuación de su oponente antes de la tira. Dardos que rebotan o se pierda el consejo de administración no cuenta y no puede ser re-lanzada en ese turno.

La parte difícil del juego radica en el acabado, conocido como "estar fuera". Para ganar, debe llegar a cero antes de que su oponente, pero también debe llegar exactamente cero, y el dardo que da la puntuación a cero debe ser un doble. Dobles consisten en los números en la banda estrecha de puntuación y fuera del centro (pequeño) diana que cuenta como 50 puntos y es un doble real del toro exterior de 25 puntos.

Por ejemplo, si usted tiene 2 puntos a la izquierda, usted debe golpear un doble-1 para llevar el marcador a cero. De 18 puntos, un doble-9 iba a funcionar. Si usted tiene un número impar a la izquierda (un número que no puede ser dividido por 2), y luego dardos deben ser lanzados para reducir la puntuación a un número par, antes de tirar a un doble. Por ejemplo, no hay salida posible doble desde 19, así que una forma de terminar sería arrojar un solo-3 en primer lugar, la reducción de la puntuación a 16. El 16 puede ser "tomado-out" al lanzar un doble-8.

Los juegos de 501, 601, 801, 1001, etc, todos ellos jugados de la misma manera, excepto para el arranque con más puntos. El juego de la 301 es diferente, sin embargo. Debido a la posibilidad de un juego muy corto, 301 tiene una dificultad añadida ... el juego debe comenzar con un doble. Es decir, cada jugador debe golpear una doble (la doble) para empezar a sumar. Cada jugadores anotaron comienza con la puntuación del primer dardo que realiza un doble.        

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