Serie de Normas Para Jugar a Los Dardos
La vuelta al mundo
También llamada "Ronda de la Junta" o "Una vez alrededor de la isla. El objeto de este popular juego es ser el primer jugador en batear cada número en la diana 1 a 20. Cualquier parte de la serie - individuales, dobles o triples - que cuenta. Los números deben ser golpeado en orden, y los jugadores suplentes, después de tres lanzamientos. Si un jugador no puede pasar un cierto número, se debe golpear con el fin de avanzar al siguiente número en el tablero.
Dartball / Béisbol
un juego en el que los dardos se tiran a un gran tablero de madera o similar a un campo de béisbol con áreas de color que indican las bases. Este juego es similar al juego real de béisbol y utiliza reglas como el béisbol y puntuación .. Los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible por entrada para ganar.
Asesino
Cada jugador lanza un dardo con el "contrario" a mano. (Por ejemplo, los diestros lanzar la mano izquierda) para determinar al azar su propio número. Si un jugador no golpea la mesa directiva o un número ya tomada, él o ella tira de nuevo . Cada jugador trata de golpear primero el doble de su propio número. Cuando esto se logra, el jugador que se conoce como un "asesino" y un K se coloca después de su nombre en el marcador.
Shanghai
Los jugadores se turnan en el lanzamiento de números 1, 2, y así sucesivamente, en secuencia, hasta el 7. Ellos tratan de anotar tantos puntos como sea posible por turno (con todos los dardos de tres). Sólo dardos golpear el número en el contador de reproducción para la puntuación. Así, cuando el número 1 está en juego, la puntuación más alta que se puede lograr es de tres - si el jugador realiza un 1 con cada dardo. Sin embargo, cuando el número 7 es el número en juego, la puntuación más alta podría ser un 21 - si el jugador golpea 7 las tres veces. Obviamente, a medida que avanza el juego, la puntuación se eleva. Hay dos maneras de ganar: o bien tener la mayor puntuación al final del juego o una puntuación de Shanghai y gana automáticamente. A Shanghai está golpeando a los individuales, dobles y triples del número en el juego.
Piernas
Después de determinar el orden de la obra, el primer jugador intenta obtener la mayor puntuación posible y toma nota de que en el marcador. El siguiente jugador deberá superar la puntuación o "perder una pierna". Cada jugador empieza con tres piernas y los jugadores pierden una pierna cada vez que no para vencer a la puntuación del jugador inmediatamente anterior. El ganador es el último jugador con cualquier piernas .
Reloj: aambién llamados durante todo el día, y es una variación que se trata de pegar los números en secuencia.